插件
插件列表
- #weaponmechanicscosmetics
- #weaponmechanicsplus
- #armormechanics
- #damagemechanics
- #mythicmobs
- #worldguard
- #vivecraftspigotextensions
WeaponMechanicsCosmetics
添加了一些装饰效果,如子弹撞击声音、3D子弹“嗖嗖”反馈、弹道、皮肤、撞击粒子、枪口火焰、南瓜瞄准镜缩放、形状粒子效果等等!WeaponMechanicsCosmetics是一个付费的插件,可以在Spigot上购买。
WeaponMechanicsPlus
为武器添加附件修改器。使用可制作的附件升级你的武器,为你的枪械开启无限可能。WeaponMechanicsPlus还为ArmorMechanics添加了装甲附件和新的武器模块:
WeaponMechanicsPlus是一个付费插件,现在无法购买(稍后将可购买)。
ArmorMechanics
装甲套装和特殊效果插件,完全支持WeaponMechanics。你可以添加套装奖励,使装甲对WeaponMechanics的爆炸和子弹有抵抗力,并且还可以做更多!
DamageMechanics
一个独立的插件,可以修改伤害倍率。非常适合希望改变玩家生命值(例如从20改为100)的枪械服务器。该插件可以使伤害倍增(例如三倍火焰刻度伤害),以及恢复(例如恢复5颗心而不是半颗心)。
MythicMobs
MythicMobs是一个允许你创建具有特殊能力的自定义生物的插件。WeaponMechanics添加了weaponMechanicsShoot
,有效地允许生物射击枪械!有关如何使用技能的更多信息,请查看MythicMobs wiki。
请注意,生物无法重新装填、瞄准、潜行等。相反,每发射一枪被模拟为弹夹中的“第一发”。
weaponMechanicsShoot
(Skill)
属性 | 别名 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
weaponTitle | weapon | 要射击的武器标题(来自配置文件) | 无(必需) |
spread | 最大随机扩散角度(以度为单位) | 0.0 | |
head | 是否瞄准目标的头部(瞄准中心为false) | true |
weaponMechanicsWeapon
(Item)
属性 | 别名 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
weaponTitle | weapon | 要装备的武器标题(来自配置文件) | 无(必需) |
amount | a | 要装备的武器数量 | 1 |
weaponMechanicsArmed
(Condition)
检查目标是否持有武器。您可以检查特定的武器,比如AK-47,RPG-7,Tactical_Knife
,或者使用*
代表任意武器。
属性 | 别名 | 描述 | 默认值 |
---|---|---|---|
weapons | 要检查的武器,或者使用* 代表任意武器 | * |
weaponMechanicsReloading
(Condition)
检查目标是否正在重新装填。没有任何配置选项。
以下是一个示例:
Gunner:
Type: zombie
Display: '&aGunner'
Health: 40
Damage: 0.1
Equipment:
# 握着一把AK_47(不需要这样做来射击AK)
- weaponMechanicsWeapon{weapon=AK_47} HAND
Skills:
# 这个示例会向目标的头部射击5个ak_47弹药(方向上下各12度)。
- weaponMechanicsShoot{weapon=AK_47;spread=12;head=true;repeat=5;repeatInterval=1} @Target ~onTimer:80
# 这个示例会每20秒向所有玩家射出一个集束手榴弹
- weaponMechanicsShoot{weapon=Cluster_Grenade;spread=30;head=false} @PIR{r=20} ~onTimer:400
WorldGuard
WorldGuard是一个允许你创建区域的插件。在这些区域中,你可以添加标志来增加功能。使用这些标志可以防止破坏建筑物和/或伤害玩家。
weapon-shoot
-> 防止使用武器射击weapon-shoot-message
-> 拒绝射击时发送给射击者的消息weapon-explode
-> 防止由武器引起的爆炸weapon-explode-message
-> 拒绝爆炸时发送给引爆者的消息weapon-break-block
-> 防止方块受到破坏(通过爆炸或WMC方块破坏)weapon-damage
-> 防止使用武器对实体造成伤害weapon-damage-message
-> 拒绝伤害时发送给射击者的消息
VivecraftSpigotExtensions
一个独立的插件,允许VR用户加入服务器。请注意,原始插件不应与WeaponMechanics一起使用,而是使用我们的重新制作版。
默认情况下,VR玩家将以资源包中的枪支“反向”和与手偏移的方式看到。所有VR玩家都必须在控制器设置中启用自定义物品数据。