武器模块
信息
对维基百科不熟悉吗?本页面包含有关配置的重要信息!请先阅读这个!
武器标题
所有武器在配置中都有一个独特的"武器标题"。它是文件顶部的名称,例如:
.png)
在上面的图像中,武器标题是AK_47
。要在服务器上获取这个武器,请使用/wm get AK_47
命令。
危险
文件的名称完全被忽略。我们建议将它们与武器标题匹配(例如AK_47.yml
),但这是可选的,不会影响插件。
危险
您的武器标题(以及所有其他配置选项)不应该使用除了a->z、A->Z、0->9和下划线_
之外的任何字符。请不要使用句点或破折号。
模块
所有武器都使用模块。"模块"是指配置中的一个部分。例如,射击模块是所有武器必需的。它在配置中以2个空格的缩进方式出现在武器名称下面。让我们看一个AK_47
的示例:
AK_47:
Shoot:
# 其他选项在这里,比如扳机和弹道速度
大多数模块也可以有内部部分。例如:
AK_47:
Shoot:
Trigger:
# 其他选项在这里,比如主手和副手
以下是模块的完整列表(您还可以在本页面左侧的侧边栏中看到这些!):
- info.md
- shoot
- scope.md
- reload
- skin.md
- projectile
- explosion
- damage
- firearm_action.md
- melee.md
- Firemode -> 需要WeaponMechanicsPlus插件
- Cosmetics -> 需要WeaponMechanicsCosmetics插件
- Trails -> 需要WeaponMechanicsCosmetics插件
- Show Time -> 需要WeaponMechanicsCosmetics插件