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枪支动作

  Firearm_Action:
Type: <FirearmType>
Firearm_Action_Frequency: <每隔x发使用一次>
Open:
Time: <ticks>
Mechanics: <机械>
Close:
Time: <ticks>
Mechanics: <机械>

Type(类型)

定义武器的枪支动作行为。有4种不同的枪支类型。这些枪支动作可以增加一层深度,尤其是如果您为枪支动作定制了自定义声音。

对于大多数弹夹供弹的武器,如果弹夹不为空,可以简单地更换弹夹而无需额外的枪支动作。

  • 射击时:
    • 武器开火
  • 装填弹药时:
    • 如果弹夹为空
      • 武器开启(拉动滑套,特别适用于H&K武器、AUG和其他武器)
      • 武器装填(取出弹夹,插入新弹夹)
      • 武器关闭(滑套返回,装填一发子弹)
    • 如果弹夹不为空
      • 武器装填(取出弹夹,插入新弹夹)
信息

在使用不同射击类型的枪支动作时

  • SINGLE -> 射击后触发枪支动作
  • BURST -> 完成连发后触发枪支动作
  • AUTO -> 取消全自动射击后触发枪支动作

Firearm_Action_Frequency(枪支动作频率): <整数>

定义枪支动作的使用频率。

如果射击后剩余的弹药数量可以被Firearm_Action_Frequency整除,则触发枪支动作。例如,当Firearm_Action_Frequency: 2时,如果武器射击后弹夹中剩余的弹药为18发,则触发枪支动作。如果剩余弹药为9发,则不会触发枪支动作。

Open(开启)

  • Time(时间)
    • 打开武器所需的时间,以游戏刻度计算。
  • Mechanics(机械)
    • 如果取消枪支动作,则取消延迟播放的声音。
    • 参考机械维基页面。

Close(关闭)

  • Time(时间)
    • 关闭武器所需的时间,以游戏刻度计算。
  • Mechanics(机械)
    • 如果取消枪支动作,则取消延迟播放的声音。
    • 参考机械维基页面。