枪支动作
Firearm_Action:
Type: <FirearmType>
Firearm_Action_Frequency: <每隔x发使用一次>
Open:
Time: <ticks>
Mechanics: <机械>
Close:
Time: <ticks>
Mechanics: <机械>
Type(类型)
定义武器的枪支动作行为。有4种不同的枪支类型。这些枪支动作可以增加一层深度,尤其是如果您为枪支动作定制了自定义声音。
- SLIDE(滑套)
- REVOLVER(左轮手枪)
- PUMP(泵动式)
- LEVER(拉机式)
对于大多数弹夹供弹的武器,如果弹夹不为空,可以简单地更换弹夹而无需额外的枪支动作。
- 射击时:
- 武器开火
- 装填弹药时:
- 如果弹夹为空
- 武器开启(拉动滑套,特别适用于H&K武器、AUG和其他武器)
- 武器装填(取出弹夹,插入新弹夹)
- 武器关闭(滑套返回,装填一发子弹)
- 如果弹夹不为空
- 武器装填(取出弹夹,插入新弹夹)
- 如果弹夹为空
对于左轮手枪,必须拉出弹药筒才能装填弹药。
- 射击时:
- 武器开火
- 装填弹药时:
- 武器开启(旋转部分弹药筒弹出)
- 装填计时器开始(将弹药装入每个槽位)
- 武器关闭(旋转部分弹药筒弹回)
对于泵动式武器,必须来回泵动以弹出和装填弹壳。
- 射击时:
- 武器开火
- 武器开启(弹出弹壳)
- 武器关闭(装填弹壳)
- 装填弹药时:
- 如果弹夹为空
- 武器装填
- 武器开启(如果尚未开启,弹出弹壳)
- 武器关闭(装填弹壳)
- 如果弹夹不为空
- 武器装填
- 如果弹夹为空
对于拉机式/枪机式武器,必须先拉动拉机,然后再推动它以弹出和装填子弹。与“PUMP”不同之处在于,在重新装填之前,武器必须先打开。
- 射击时:
- 武器开火
- 武器开启(弹出一发子弹)
- 武器关闭(装填一发子弹)
- 装填弹药时:
- 如果弹夹为空
- 武器开启(弹出一发子弹,并解锁弹夹)
- 武器装填
- 武器关闭(装填一发子弹,并锁定弹夹)
- 如果弹夹不为空
- 武器装填
- 如果弹夹为空
信息
在使用不同射击类型的枪支动作时
SINGLE
-> 射击后触发枪支动作BURST
-> 完成连发后触发枪支动作AUTO
-> 取消全自动射击后触发枪支动作
Firearm_Action_Frequency
(枪支动作频率): <整数>
定义枪支动作的使用频率。
如果射击后剩余的弹药数量可以被Firearm_Action_Frequency
整除,则触发枪支动作。例如,当Firearm_Action_Frequency: 2
时,如果武器射击后弹夹中剩余的弹药为18发,则触发枪支动作。如果剩余弹药为9
发,则不会触发枪支动作。
Open(开启)
Time
(时间)- 打开武器所需的时间,以游戏刻度计算。
Mechanics
(机械)- 如果取消枪支动作,则取消延迟播放的声音。
- 参考机械维基页面。
Close(关闭)
Time
(时间)- 关闭武器所需的时间,以游戏刻度计算。
Mechanics
(机械)- 如果取消枪支动作,则取消延迟播放的声音。
- 参考机械维基页面。