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近战

  Melee:
Enable_Melee: <真/假>
Melee_Attachment: <近战武器名称>
Melee_Range: <最大近战范围>
Melee_Hit_Delay: <刻>
Melee_Miss:
Mechanics: <机制>
Melee_Miss_Delay: <刻>
Consume_On_Miss: <真/假>

Enable_Melee

如果该武器是近战武器,如刀、棒球棒或光剑,请使用 true。否则,请使用 Melee_Attachment 选项(用于刺刀)。

Melee_Attachment

为该武器提供一个不可拆卸的刺刀。例如,如果你有一个名为 Tactical_Knife(战术刀)的近战武器,则使用:

  Melee:
Melee_Attachment: Tactical_Knife

你的武器将“继承”刀的近战属性。

Melee_Range

近战可以从多远处击中敌人。为了获得最佳效果,我建议完全删除此选项,这样将使用Minecraft内置的近战系统。

Melee_Hit_Delay

造成伤害的击打之间的时间(以刻为单位,20刻 = 1秒)。

Melee_Miss

  • Mechanics
    • 当你未击中时触发的机制。
    • 使用 机制 维基。
    • 要在击中时触发机制,请使用 #mechanics 中的伤害。
  • Melee_Miss_Delay
    • 你可以再次击打之前的时间(以刻为单位)。
  • Consume_On_Miss
    • 当设置为 true 时,消耗弹药(如果配置)、耐久度(如果配置)等。