近战
Melee:
Enable_Melee: <真/假>
Melee_Attachment: <近战武器名称>
Melee_Range: <最大近战范围>
Melee_Hit_Delay: <刻>
Melee_Miss:
Mechanics: <机制>
Melee_Miss_Delay: <刻>
Consume_On_Miss: <真/假>
Enable_Melee
如果该武器是近战武器,如刀、棒球棒或光剑,请使用 true
。否则,请使用 Melee_Attachment
选项(用于刺刀)。
Melee_Attachment
为该武器提供一个不可拆卸的刺刀。例如,如果你有一个名为 Tactical_Knife
(战术刀)的近战武器,则使用:
Melee:
Melee_Attachment: Tactical_Knife
你的武器将“继承”刀的近战属性。
Melee_Range
近战可以从多远处击中敌人。为了获得最佳效果,我建议完全删除此选项,这样将使用Minecraft内置的近战系统。
Melee_Hit_Delay
造成伤害的击打之间的时间(以刻为单位,20刻 = 1秒)。
Melee_Miss
Mechanics
- 当你未击中时触发的机制。
- 使用 机制 维基。
- 要在击中时触发机制,请使用 #mechanics 中的伤害。
Melee_Miss_Delay
- 你可以再次击打之前的时间(以刻为单位)。
Consume_On_Miss
- 当设置为
true
时,消耗弹药(如果配置)、耐久度(如果配置)等。
- 当设置为