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穿透

Through:
Maximum_Through_Amount: <数量>
Blocks:
Allow_Any: <真/假>
Default_Speed_Multiplier: <乘数>
Whitelist: <真/假>
List:
- <材料>
- <材料> <速度乘数>
- <等等>
Entities:
Allow_Any: <真/假>
Default_Speed_Multiplier: <乘数>
Whitelist: <真/假>
List:
- <实体类型>
- <实体类型> <速度乘数>
- <等等>

最大穿透数量

此投射物可以穿透实体和方块的最大数量。
默认为 1。将值设置为 -1 意味着无限。

方块

  • Allow_Any(允许任何)
    • 如果为真,则所有方块都是有效的。
    • 这将覆盖 Whitelist(白名单)和 List(列表)。
  • Default_Speed_Multiplier(默认速度乘数)
    • 用于乘以投射物速度的数字。
    • 这是默认速度乘数,意味着如果以下列表不包含关于击中方块的特定速度信息,则默认为此值。
  • Whitelist(白名单)
    • 是否将 List 用作白名单或黑名单。
    • True = 只有在 List 中列出的方块可以穿透。
  • List(列表)
    • 根据 Whitelist 的有效方块材料列表。
    • 使用 材料 列表以适应你的版本。
    • 第二个参数是 速度乘数,它将投射物的当前速度与其值相乘。

实体

  • Allow_Any(允许任何):
    • 如果为真,则所有实体都是有效的。
    • 这将覆盖 Whitelist(白名单)和 List(列表)。
  • Default_Speed_Multiplier(默认速度乘数)
    • 用于乘以投射物速度的数字。
    • 这是默认速度乘数,意味着如果以下列表不包含关于击中实体的特定速度信息,则默认为此值。
  • Whitelist(白名单)
    • 是否将 List 用作白名单或黑名单。
    • True = 只有在 List 中列出的实体可以穿透。
  • List(列表)
    • 根据 Whitelist 的有效实体列表。
    • 使用 实体 列表以适应你的版本。
    • 第二个参数是 速度乘数,它将投射物的当前速度与其值相乘。