穿透
Through:
Maximum_Through_Amount: <数量>
Blocks:
Allow_Any: <真/假>
Default_Speed_Multiplier: <乘数>
Whitelist: <真/假>
List:
- <材料>
- <材料> <速度乘数>
- <等等>
Entities:
Allow_Any: <真/假>
Default_Speed_Multiplier: <乘数>
Whitelist: <真/假>
List:
- <实体类型>
- <实体类型> <速度乘数>
- <等等>
最大穿透数量
此投射物可以穿透实体和方块的最大数量。
默认为 1
。将值设置为 -1
意味着无限。
方块
Allow_Any
(允许任何)- 如果为真,则所有方块都是有效的。
- 这将覆盖
Whitelist
(白名单)和List
(列表)。
Default_Speed_Multiplier
(默认速度乘数)- 用于乘以投射物速度的数字。
- 这是默认速度乘数,意味着如果以下列表不包含关于击中方块的特定速度信息,则默认为此值。
Whitelist
(白名单)- 是否将
List
用作白名单或黑名单。 True
= 只有在List
中列出的方块可以穿透。
- 是否将
List
(列表)- 根据
Whitelist
的有效方块材料列表。 - 使用 材料 列表以适应你的版本。
- 第二个参数是
速度乘数
,它将投射物的当前速度与其值相乘。
- 根据
实体
Allow_Any
(允许任何):- 如果为真,则所有实体都是有效的。
- 这将覆盖
Whitelist
(白名单)和List
(列表)。
Default_Speed_Multiplier
(默认速度乘数)- 用于乘以投射物速度的数字。
- 这是默认速度乘数,意味着如果以下列表不包含关于击中实体的特定速度信息,则默认为此值。
Whitelist
(白名单)- 是否将
List
用作白名单或黑名单。 True
= 只有在List
中列出的实体可以穿透。
- 是否将
List
(列表)- 根据
Whitelist
的有效实体列表。 - 使用 实体 列表以适应你的版本。
- 第二个参数是
速度乘数
,它将投射物的当前速度与其值相乘。
- 根据