跳到主要内容

重新加载

信息

如果你想要你的枪具有无限弹药并且永远不需要重新加载,你可以完全删除枪械中的Reload模块。

  Reload:
Trigger: <触发器>
Magazine_Size: <数量>
Ammo_Per_Reload: <数量>
Unload_Ammo_On_Reload: <true/false>
Reload_Duration: <刻数>
Shoot_Delay_After_Reload: <刻数>
Start_Mechanics: <机械>
Finish_Mechanics: <机械>
Ammo: # 更多信息请向下滚动

触发器

用于触发重新加载的触发器.md

弹夹大小

可以装载到枪械中的最大弹药量。

每次重新加载的弹药量

使用此功能逐个加载子弹(一些真实枪械内置弹夹,需要逐个加载)。否则,默认为#magazine_size

重新加载时卸载弹药

定义重新加载时是否卸载弹药。这意味着将取出武器中剩余的所有弹药,并且如果定义了Ammo,它们将被归还给玩家。

重新加载持续时间

以刻为单位,重新装填弹夹所需的时间。

重新加载后射击延迟

重新加载后枪械可以射击的时间间隔,以刻为单位。

开始机械

当武器开始重新加载时触发的机械。使用 机械 wiki。

  • @Source{} -> 拿着武器的实体。

完成机械

当武器完成重新加载时触发的机械。使用 机械 wiki。

  • @Source{} -> 拿着武器的实体。

弹药

查看 弹药.md wiki 页面。